タイトル考え中

【仮プレ】屋上の少年

(2010/03/06 Sat)
スーパーの屋上に少年とハト頭のムカデか。
なんつーミスマッチ。

◎戦闘
●大まかな流れ(※共通事項)
BS攻撃で少年の足止めをしつつ、残りの者が先にハトムカデを1体ずつ集中攻撃や、範囲系攻撃で討伐。後、少年との戦闘。

●自分の行動
・アビリティ略
「ライトニングヴァイパー」→雷蛇
「ラジカルフォーミュラ」→フォーミュラ
「炎の魔弾」→炎弾

基本的に後衛で行動。

初手、フォーミュラで自己強化。
この際、雷蛇で出来るだけ多くの敵を巻き込める位置に移動、または敵が離れすぎていた場合は敵を射程内に入れるように移動。

2ターン目以降は出来るだけ雷蛇を優先して使用。
ただし、2体以上巻き込めない、または雷蛇の使用回数が切れている場合は炎弾で攻撃。
炎弾や通常攻撃等で単体攻撃をする場合の優先順位は【弱っている敵>自分に近い敵】の順。
炎弾を撃ち切っていた場合、残り敵が1体だった場合は、巻き込める敵が1体であっても雷蛇で攻撃。
アビリティ使用回数が切れた場合、接近して通常術式攻撃。

自分の体力残量が半分を切った場合、また、敵の攻撃でブレイクを受けて、エンチャントが解除された場合はフォーミュラで自己回復と自己強化。

追撃やら超猛毒やら何か厄介な攻撃があるみたいだが、俺は倒れねー。例え力尽きても根性で立ち上がってやるさ。

●撤退条件(※共通事項)
撤退条件は味方の半数以上が戦闘不能で、且つこちらが勝てる見込みがないと判断した場合。


●アビリティ
術式 ライトニングヴァイパー奥義 ▲▲▲ ×4
術式 炎の魔弾奥義 ◆◆◆ ×12
神秘 ラジカルフォーミュラ改 ◆◆ ×4



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【仮プレ】魔拳乙女が求めるは

(2010/01/20 Wed)


相手はおねーさんとオッサンズか。
俺の相手は…オッサン…だと…!?おねーさんじゃないのか!?

◎作戦
リングに2人が上がり、女性ボクサーの相手兼トレーナーの囮に。
その間に2人が竹刀のオッサンの気を引き、残りの攻撃陣で【トレーナー>ボクサー>竹刀】の順に撃破。

◎隊列
【リング】市之瀬、ルキシュ
【前衛】岡崎、春風、蜘蛛童、サキュバス
【後衛】アリシア、花子
【回復(後衛)】遉、平、遊馬

◎戦闘
【略】
デモンストランダム→デモスト
炎の魔弾→炎弾

【行動】
攻撃優先順位は【トレーナー>ボクサー>竹刀】

初手、トレーナーのオッサンに限界まで近づき、ラジカルフォーミュラで自己強化。
2ターン目以降は【デモスト>通常術攻】でトレーナーに攻撃。
トレーナーを倒した後は【炎弾>デモスト>通常術攻】でボクサーに攻撃。竹刀に狙われないよう出来ればリングには上がりたくないので炎弾切れるまではリング外から。
ボクサーを倒した後は【デモスト>炎弾>通常術攻】で竹刀に攻撃。

竹刀に狙われている使役以外の仲間の体力が30%以下の場合、竹刀の気を引くようにリングに近づく。

自分の体力が30%以下になった場合はラジカルフォーミュラで自己回復。

リング上の前衛1人が戦闘不能になった場合、視界内締め付け封じのためにリング上に飛び込む。

撤退は遊馬のプレイングに従う。
【終了後】
何があったかは知らんがお前らの試合はもう10カウントとられたんだ。
ゆっくり休めよ。


●アビリティ
術式 炎の魔弾改 ◆◆ ×8
術式 デモンストランダム改 ◆◆ ×8
神秘 ラジカルフォーミュラ ◆ ×4


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【雪童遊戯】仮プレ

(2009/12/29 Tue)
●プレイング

目的は地縛霊と妖獣の討伐か…
面倒な依頼だ。子供と遊んでいる暇は無い。

【戦闘】
陣形は扇形。
「雪玉転がし」対策として、他の奴と直線位置にならないように位置取る。

俺は前衛で少年を優先して相手をする。

初手、旋剣の構えを使用。

※(最初の攻撃は犬からの「焼き餅」による回復を防ぐ為にへビィクラッシュを叩き込み、禁癒を狙う。
少年が禁癒になる、またはヘビィクラッシュの使用回数が切れたら黒影剣、またはダークハンドに切り替えて応戦。
禁癒が解け次第、ヘビィクラッシュが残っていれば再び使用、禁癒の付加を試みる。
アビリティ使用回数が切れた場合、長剣による通常攻撃。)

もし、少年が黒影剣のオーラを炎とみなし、「溶かしちゃダメ」を使用してきた場合、ダークハンドに切り替える。
もし黒影剣が少年に炎とみなされた場合、味方のHPが低下している、禁癒状態にある等、自分が囮になるべきだと判断した時に黒影剣を使用。
みなされなかった場合は、黒影剣、回数切れ後、ダークハンドを戦闘に使用する。

「黙れ。貴様と話すことなど無い。」
戦闘時、少年が話しかけてくることがあっても無視。ひたすら攻撃を続ける。

少年を倒した後、まだ犬が残っているようであれば(※)と同じ作戦で犬も相手をする。

戦闘中、自分のHPが半分以下になった場合、旋剣の構えで自己回復。

【終了後】
「次は、遊んでくれる仲間のいるところに生まれてくることだ。」
そう言い捨て、そのまま立ち去る。


●アビリティ
気魄 ヘビィクラッシュ改 ◆◆ ×4
気魄 黒影剣 ◆ ×4
気魄 ダークハンド ◆ ×8
術式 旋剣の構え ◆ ×4


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狙われた詠唱銀 仮プレ2

(2009/12/18 Fri)
また詠唱銀を狙う奴らか。
狙われた以上確実に護り通さねばな。

自分は前衛。

初手にサタニックビートを使用、何人かかるか知らんが怒りを狙う。
土蜘蛛の2人とコンビネーションが発動した場合は不使用、前に出て旋剣の構え。
その後は、初手でサタニックビートを使わなかった場合は旋剣で自己強化後、そうでない場合はそのまま戦闘に移る。

「そこの頭悪そうな女。そんなに後ろにいてどうした、怖気づいたか?」
もし、リレッタ、ガレが前衛に出ていない場合、頭の悪そうなリレッタを挑発して前衛に引き出そうと試みる。

基本はデニオス、ギレイクの足止め兼魎夜の壁。
基本、ダークハンドを使用し、リレッタ、ガレから攻撃。
ギレイク、デニオスを狙う際は黒影剣。
自分のHPが半分以下になった場合、旋剣の構えを使用。
攻撃アビリティが無くなった場合は通常攻撃に変更。
吹き飛ばし対策として、常時、後衛と敵の直線位置を位置取りながら戦う。
HPが低くなり、戦闘不能間近の敵に対しては自分に余裕があれば殺さない程度に手加減をして通常攻撃。
デニオスの禁癒付加攻撃は注意し、兆候があれば回避に専念する。

基本攻撃優先順位は【リレッタ、ガレ>エミリオ、ラスティーダ>ギレイク、デニオス】だが
敵の誰かが弱っている、または壁を抜けて魎夜に向かうようであればそちらを優先して狙う。

敵が撤退するようであれば後ろからサタニックビートを使用、捕獲の為、怒りを狙う。



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ユーキ♂ at 2009/12/18 21:59
まだ始めてから2ヶ月だけど毎日入れ食いですぞ(笑)

http://kuruma.koreikura.net/mva2ooy/

一週間の時点で既に20人相手して100万ゲットしてたもんねヾ(・ε・。)
てゆーかコレ、どー考えても女増えすぎで男足りてないんすけどぉぉおw( ̄▽ ̄;)w [削除]
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バックマン at 2009/12/23 01:48
言われるがまま乳首にチムポ押し付けて射精したら、、7万ゲト!(☆Д☆)
何でこんなに貰えたのかどんだけ考えてもわっかんねぇw( ̄▽ ̄;)w
http://iikoto.chories.net/rlo-bic/ [削除]
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ヒゲメタボ at 2009/12/26 02:57
最近はこれが流行ってるって聞いたので
試してみたのですが、凄いですね。。。
http://bite.bnpnstore.com/kjchkn2/
私もう45のオッサンなのに、若い子が私に夢中なんですよ!
あのキュッと締まったおマ.ンコの感触、忘れられません(笑) [削除]
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狙われた詠唱銀 仮プレ

(2009/12/18 Fri)

また詠唱銀を狙う奴らか。
狙われた以上確実に護り通さねばな。

戦闘時、自分は前衛。

初手にショッキングビートを使用、何人かかるか知らんが麻痺を狙う。
土蜘蛛の2人とコンビネーションが発動した場合は不使用、前に出て旋剣の構え。
その後は、初手でショッキングビートを使わなかった場合は旋剣で自己強化後、ソウでない場合はそのまま戦闘に移る。

「おい、そこの頭悪そうな女。そんなに後ろにいてどうした、怖気づいたか?」
もし、リレッタ、ガレが前衛に出ていない場合、頭の悪そうなリレッタを挑発して前衛に引き出そうと試みる。

基本はデニオス、ギレイクの足止め兼魎夜の壁。
常時、黒影剣を使用。自分のHPが半分以下になった場合、旋剣の構えを使用。
攻撃アビリティが無くなった場合は通常攻撃に変更。
吹き飛ばし対策として、常時、魎夜と敵の直線位置を位置取りながら戦う。
HPが低くなり、戦闘不能間近の敵に対しては自分に余裕があれば殺さない程度に手加減をして通常攻撃。
デニオスの禁癒付加攻撃は注意し、兆候があれば回避に専念する。

自分の基本攻撃優先順位は【ギレイク、デニオス>リレッタ、ガレ>エミリオ、ラスティーダ】だが
もしリレッタ、ガレが弱っている、または敵の誰かが壁を抜けて魎夜に向かうようであればそちらを優先して狙う。

「逃がすと思ったか?」
敵が撤退するようであれば後ろからショッキングビートを使用、捕獲の為、麻痺を狙う。

●アビリティ
気魄黒影剣改◆◆×8
術式旋剣の構え◆×4
術式ショッキングビート改◆◆×4



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